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今回作成するのはWave製の1/144AUGEですが、1/144にしては多い、250点ほどのパーツ群です。まさにゴミようです。
一つ一つが小さいがゆえに組み立ても結構大変です。
まず、洗浄も大変だし、切削、軸打ちと全てにおいて大変(^^;;
しかし組み立ててみるとそのパーツ群の大半はスロウランサーであり本体パーツは結構普通かなと思います。それでも結構多いですけどね。
そして最新設定と言うだけあってビームサイズ、ビームランサー当の武器もついていてなかなか充実したキットです。 |
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仮組み状態です。基本的にエンゲージとの交戦時のポーズに仕上げようと思っていますので仮組み段階であっちこっちに真鍮線、必要な部分いはさらに硬いピアノ線で補強しています。
そのため、このように非常に重いランドバインダーを装着した状態でも仮組み段階でカンタンに自立できます。
しかしこのキットは基本的に腕部のみフリーポーズ式であとは固定キットです。
ここからが正念場です。なんせ1/144にしては25000円と高価なキットですのであっちこっち切り刻んで行くのが恐い。。(^^;;
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こんなもの載せていいのか良くわからないのであとで消すかもしれませんけど、目指すポーズは左のようなものです。
めっちゃかっこえ〜。って思ったからこのキットを購入したわけですけどね。
それにAUGEはすでに2体過去に組んでいますのでこれ以上同じようなもの作ってもあんまり楽しくないんですよね。
んで具体的にどう改造しようかと言うと、かっこいいポーズが多いAUGEですので基本的に可動部分を増やしてポーズをつけられる形に改造して行こうと思っています。ですのでかなり可動部分を増やして、かつ、保持力が必要になってくると思います。
しかしタダでさえバランスの悪いAUGEですので最終的には固定にしてしまうかもしれないです。
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本来のキットは左上のように固定ポーズ式で保持力を得るためにブロック上のコネクトになっています。
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これを切削し、造詣村のボールジョイントキットとガンプラ用のポリキャップを使用します。どうもボークス製のポリキャップだと年数劣化が早くてすぐに割れてしまうイメージがあるんですよね。 |
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さらにボークスのMMキットの教訓でがっちりはまったボールジョンとだと軸の部分がねじ切れてしまうことが多いので、ボール部分だけ残してあとは真鍮線の2mmに変更。 |
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キットに埋め込んで左のようにしました。
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股関節部分もダボ穴をリューターで切削して穴を拡大。 |
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上記のガンプラ用のポリキャップを埋め込みました。
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次に膝の関節部の可動化です。
左の状態がノーマルで、固定式です。
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んで左の赤丸の部分を切断して可動スペースを確保します。 |
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それには写真のエッチングツールを使います。エッチングツールとは、もともとエッチングパーツのようなもので極薄ののノコギリの刃をエッチングにて作成されています。ですので普通のノコギリだとかなり太い切断面積が必要ですがこれならば0.5mm以下の切断面積で切断できます。 |
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左が切断した状態。 |
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そしてその切断したパーツを膝下の方に接着。ディティールを損なわないようにしています。 |
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しかし、最も全体重の負担がかかる膝の部分ですので、可動は最小限にしています。
左の画像のように可動範囲を確保するために右ノーマルパーツに比べて左のようにパーツを切断。 |
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左ののような角度まで曲げられ、そこでストップするようにしています。 |
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次にサイドアーマーの可動化です。同じような手法でパーツをリューターで切削、ポリキャップとボールジョイントを埋め込んで行きます。 |
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こちらがサイドアーマー裏ですが、まだパテで止めただけです。
各パーツはこのような手法で可動化しています。まだパテを切削して形を出してはいませんがそれはあとからやりますね(^^;; |
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下半身の可動はこんな感じです。まだ上半身がほとんどノーマルですので全体的なポーズはぎこちないですけど、下半身においては結構イメージどおりに可動してくれます。
しかしランドバインダー、ビームサイズを装備した状態では確実に自立できないです。っていうかもともとノーマルでもビームサイズは持ていないですけどね(^^;;
ですのでどの道、土台に固定します。
腕は基本的にフリーポーズで長めの真鍮線を打ってあるのである程度自由に動かすことができます。
あとは腰の部分、首周りをどうするかですね。 |
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さて問題はランドバインダーの可動です。
もともとかなりパーツが分割されているので少しだけ動かすことはできますが、最大で動かしても左の状態で、本編のようなばぁ〜っと持ち上がった状態を作るのは不可能です。
それに現状だと保持力は皆無でガチャガチャと動きまくります。
さて次はコイツをせめて行きます。 |
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出張から帰ってきて作業再開。
これがランドバインダーのフレーム部になります。
ここは折れ曲がった部分は動かすことができるのですが上記のように全てのアーマーをつけるとまったく動かせない上に、保持力は皆無です。 |
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そこで丁度支点部分に2mm真鍮線をうち込んで保持力を得てます。それの周りをエポパテで埋め込んでさらに固定。
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このように持ち上がった状態で保持できるようにしました。 |
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次に1枚目のアーマー。
これがまた曲者で、設定画と原作に出てくる仕様ではまったく違い、全然持ち上がらない構造で、しかも丸みを持った構造になっています。
そこで加熱後左のように引き伸ばし両端を削り形を出した後、可動する際に干渉する箇所をカット。
それにしてもほとんどのパーツを切り刻んでまげて、埋めてと、、、もう引き下がれないです(^^;; |
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次にランドバインダーの付け根に当たる部分ですが、可動なしで保持力を得るためにノーマルでは左のようにブロック状のコネクトになっています。 |
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このブロックを切削し、ここにパーツ中最も重量のあるランドバインダーを支えるために大型のボールジョイントを移植。バインダー側にもリューターでダボ穴を広げてそこにガンプラの1/144の股間接に良く使われるポリキャップを埋め込みました。
ボールジョイントとポリキャップはメーカーが違いますが、これがまたバッチリの保持力を持っています。 |
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ココまでランドバインダーを改造して、本体のポーズを取って見て思ったのですが、やはり可動式ではかなり不自然なポーズで迫力に欠けるので、当初の目標であるNTでの原画を再現できるように固定化して行きます。そのため腹部をエポパテにて作成しました。
後ろに大きくのけぞりそして前傾するようにS字構造の腹部を作成。 モールドは元キットを参考に掘り込んでいます。 |
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首の部分も前傾する形で取り付け、浮いた部分にエポパテで首の部分を作成、0.5mm真鍮線を使ってモールドを作成
ちなみに腹部の背中も見て分かるように元キットと同じように、背骨モールドを作成しています。
腹部はもう少しディティールUPをする予定です。 |
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さて全体像を見るためにできたパーツを付けて見ます。
やはり可動式のときよりかなり原作に近いポーズがとれるようになりました。
バインダーのアーマーも保持力を得るために真鍮線を打ちこんで調整できるようになっています。
重いバインダーも、大型ボールジョンとのおかげでらくらく支えることができています。
しかしバランス的に自立ができなくなって来ました。さらにビームサイズがつくとどう考えても自立は難しいので土台に固定するようにします。
さ〜、かなりゴールが見えて来ました。もう一息です。
とはいってもまだ塗装があるんですよね〜(#/__)/ドテ
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次にバインダーのアーマーの改造です。
も〜あちこちきり刻んでパテもって、取り付け位置を変えたりと、どこをどういじったのか到底説明できないんですけど、そのなかでも大きい改造箇所をあげて行きます。
まず左のようにアーマー2枚目と三枚目は干渉しあって大きく稼動させることができなくなっています。 |
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ですので左の写真のうちの左のように干渉する部分を切削。 |
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そして形状も原画のイメージどおり先がとがったようにするために黒ラインでカット。 |
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ちなみに右のパーツがノーマルで左が改造後です。
大きく可動させることができます。 |
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そしてカーブをイメージにあわせてパテを盛って切削。形状を変化させてます。
ちなみにこのAUGEで使用しているパテは全てタミヤの高密度タイプを使用して強度を確保しています。
軽さを重視するなら軽量タイプというパテもあります。さらにこの二つを混ぜ合わせて使うというつわものも存在するようです。凄いなぁ。 |
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次に大きく持ち上げた形状にしたので上から見るとモールドがない部分が露出してしまっています。
ここにディティールを追加するわけですけど、ここはちょっとちがった方法でディティールを加えています。 |
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これはシルバーアクセを作る際に型を取ったりするのに使うのですが、
「お湯丸君」という、基本的に子供のおもちゃです。
画像はすでに使ったことがあるものですが、お湯とか加熱すると、下のように柔らかくなる素材です。
ちなみにここでパーツの形状変更や、この素材の加熱には、シルバーアクセサリを作る際に使用する電気炉を使用しています。
電気炉とは設定温度まで自動で加熱してくれる炉なんですが、シルバーを焼く際は最大900℃以上まで上げられますが、低く設定すれば、パーツを曲げたりこのお湯丸君をやわらかくするのに適する100℃まですぐに加熱することができます。
これを使えばパーツの形状を変更することも、熱湯でつけたり、このくそ暑い中ドライヤーであっためたりすることなく非常にカンタンです。
とはいえ電気炉は7万近くするので、シルバーをやらない人には結構贅沢なものですけどね(^^;; |
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んで写したいパーツで型を取ります。伸ばしたら流水で冷やせばすぐにかたまります。 |
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剥離剤にはオリーブオイルを使用。まぁここら辺は何でもいいんですけどシルバー界ではオリーブ油なんですよね〜。(^^;; |
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そしてパテを盛ったところにぎゅ〜っとおしつけると完成。
まぁ型自体はそれほど硬くならないし、方を外しても所詮パテなのでちょっとゆがんでます。このあとオリーブ油を落とす前にちょっと修正しました。
この方法の良いところはとにかく手軽。しかも型は温めればまた違う型が取れる。っていうか一生使える(^^;; それに使う材料はパテでもいけるって言うて点ですね。レジンとちがってカチカチになって完成じゃなくてやわらかい状態で型抜きできるのでここからまた形状を変更できたりします。
って実は、結構練習が必要なんですけどね。(^^;; |
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次にちょっと分かりづらいかもしれませんが、上の画像はビームサイズの継ぎ目の部分です。強度を持たせるためにポールの部分にダイキャストを用いたのは良いのですが、ジョイント部がレジンでかなり弱いです。多分そのままは絶対使えないと思うんですよね。
そこで上から下までくりぬいて2mm真鍮線を内部に打ちこんでいます。
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すわ〜〜〜って本体はほぼ完成です。
やはり固定式に変更したのが効いてかなり原作に近いポーズを可能としました。
う〜むかっこいいぞ〜。
あとはスローランサーの取り付けとその他、ディティールをいじくります。
ちょっと1枚目のバインダーのアーマーが小さいのでここもちょっと変えようかと思っています。
あとは塗装かなぁ。 |
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かなり頓挫していたのですが続けてUPいたします(^^;;
スロウランサーと0.5mm真鍮線でイメージどおりの作成、肩のアーマーを作り直して本編のようなイメージに変更。
肩にコピーしたモールドにもスロウランサーを取り付けて完成です。
これで仮組み完了です。
それではいよいよ塗装に移ります。 |
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っと完成!!
って途中経過がずっぽり抜けていますけど(^^;;
塗装は#1200サーフィエサー研ぎ出し後→スーパーブラック→メッキシルバーで塗装。
内部の塗装はスーパーメタリックシリーズのカッパーで塗装しています。
ビーム部はホワイト→イリオジンパール+クリア→クリアイエローでグラデ塗装しています。
レッドの部分はいわずと知れたヴィトレイルブライトレッドです。
かなり苦労した部分がアーマー裏のマトリックスモールドの塗りわけ。これがまたスカート部全域にあり、本当にしんどいです(^^;;
しかし台にミラータイプを使用したのでこのアーマー裏の塗りわけがキイてくるんです。
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そして色々な武装が付属しているこのキットですが、別にガチャガチャ遊ぶようなものでもないのでかなり無駄が多いんですよね。
そこでこのような飾り台を作成して無駄なくディスプレイできるようにしました。
実剣はダイキャスト製ですので1000番のペーパーで磨いたあと、リューターを使って研磨剤で本物の剣のように研ぎだしました。
剣の飾り台は真鍮線を4本ひねり出作成しています。
本当はこの方法はジオラマに使用する木なんかを作る際に元とするためのもので、もともとこの上にパテを盛ってかたどろうかと思いましたけどなにやらこのままの方がイメージにあうような気がしたのでこのまま使用しています。
上についているのはまさに無駄なビョンドシーカーです。(^^;; |